En la primera parte de la clase se proyecta un Powerpoint sobre programación libre donde exponen las principales ventajas sobre el uso de los programas libres.
Ejemplos de programas libres:Gcompris, Audacity, VLC Media Player,etc..
Estos programas libres al tener un código abierto pueden ser modificado por usuarios o desarrolladores y se da soporte en función de lo que los usuarios piden.
Se debate sobre el uso de los ordenadores a la escuela. También existe personas detractoras sobre el uso de las nuevas tecnologías.
Se muestra el programa "Tuxpaint" y como funciona.
A continuación se realiza la práctica:"edición a partir de un dibujo donde deberemos crear un tablero para poder jugar a la oca usando una imagen con licencia "Creative Commons" y la herramienta de relleno.
Se muestra el programa "Tuxpaint" y como funciona.
A continuación se realiza la práctica:"edición a partir de un dibujo donde deberemos crear un tablero para poder jugar a la oca usando una imagen con licencia "Creative Commons" y la herramienta de relleno.
No hay comentarios:
Publicar un comentario